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Atualizada automaticamente

  1. Hoje
  2. Seu Nick: Veiga_odeiaxiter Nick do Acusado: SupremeX_DuMaL Tipo de Denúncia: Atirando em area safe Descrição da Denúncia: Atirando em safe. Provas (Print/Foto/Vídeo):
  3. Seu Nick: JV1x Tipo de Problema (Perca de Item/Bug/etc): removeram meus accs Descrição: Bom dia,boa tarde,boa noite a todos estava jogando vi algumas pessoas anuciar eft rasen,nitro,chapéu William,mascara rei, falei com uma adm perguntando se podia comprar ela falou q sim podia comprei e fiz troca nos eft accs Hj quando fui entrar samp a tarde meus accs foram removidos bom quero meus accs de volta ou quero o preço que paguei neles não irei perde meu dinheiro gasto devolvam ou os acc ou os itens e km que fiz troca e compra. @ rei_x /Foto/Vídeo (Se tiver):
  4. Seu Nick: SR_LOPEZ Nick do Acusado: (ruan_brabroo12) Tipo de Denúncia: ANT RPG _ DM Descrição da Denúncia: EU ESTAVA NA MINHA HQ FAZENDO REC DOS MEUS NOVOS MEBROS, QUANDO DO NADA O MELIANTE ATIRA E MATA EU E MEUS RECRUTAS DE SNIPER DE LONGE, OBS A ARMA DELE NAO RECARREGO ATIROU DIRETO OS 3 PRIMEIROS NOMES SAO EU E MEUS RECRUTAS Provas
  5. Seu Nick: Seven_Staff Tipo de Requisição (Tag/Nick/Edição): Master Descrição: seta aí lord Provas (Se for necessário): kkkk
  6. Seu Nick: walking7_RdS Nick do Acusado: FeFeziN_ Tipo de Denúncia: Kitou em Combate Descrição da Denúncia: Bom, Estava impedindo roubos pela City, quando avisto esse Player e seus amigos roubando, então Matei vários deles, e então, Quando fui matar o Denunciado, ele simplesmente kita do Combate, usando /q, kitando instantaneamente, Existe outras denúncias que serão feitas desse player Ant RPG. Pois quebrou essa regra várias vezes. Provas (Print/Foto/Vídeo):
  7. Seu problema não será resolvido ou não possui uma solução. Esta é uma mensagem automática.
  8. Seu problema está em análise e será resolvido em até 48 Horas. Esta é uma mensagem automática.
  9. Seu Nick: SR_LOPES Tipo de Problema (Perca de Item): Descrição: ESTAVA FAZENDO UM TARDE DE COMPRA DE KM, I ACABEI ERRANDO O VALOR COLOQUEI 25 SENDO Q ERA 35 FUI FORRGIR COLOCANDO MAIS 10 OUROS MAIS O VENDEDOR CANCELO O TARDE E OS OUROS NAO FORAO PRA ELE MAIS DESCONTO DA MINHA CONTA, OBS NO CHAT ELE ATE FALA Q ERA 35 ANTES DE CANCELAR PROVA
  10. O tópico está Fora dos Padrões exigidos e será movido para a Lixeira. Esta é uma mensagem automática.
  11. A Requisição foi Aprovada pelo Moderador/Administrador, e o Rank/Nick solicitado será setado. Esta é uma mensagem automática.
  12. A Requisição foi Aprovada pelo Moderador/Administrador, e o Rank/Nick solicitado será setado. Esta é uma mensagem automática.
  13. A Requisição foi Aprovada pelo Moderador/Administrador, e o Rank/Nick solicitado será setado. Esta é uma mensagem automática.
  14. Seu Nick: pedrin0077612 Tipo de Requisição (Tag/Nick/Edição): civil ls para líder /org máfia CN Descrição: Provas (Se for necessário):
  15. Seu Nick: walking7_RdS Tipo de Requisição (Tag/Nick/Edição): rank Membro VIP/Sócio Descrição: colocar tag de socio Provas (Se for necessário):
  16. Seu Nick: TonhoX_Staff Tipo de Requisição (Tag/Nick/Edição): Rank Descrição: De membro a staff Provas (Se for necessário):
  17. Seu Nick: DL7_Staff Tipo de Requisição (Tag/Nick/Edição): Descrição: Provas (Se for necessário):
  18. William_iHarDz

    Regras do Fórum

    • #Regras Gerais do Fórum • Atualizado - 20/05/2024 - Fórum - 1.1 • É extremamente recomendado que você tenha pelo menos a primeira parte do seu nome indentico ao seu Nick in-game. (Exemplo: Carodso_iHarDz, Será obrigatório conter pelo menos o nome "Cardoso" no fórum.) Punição: 15 Pontos de Advertência. 1.2 • Proibido Ofender, xingar, utilizar palavras de baixo escalão ou qualquer tipo de linguajar chulo em nosso fórum. Punição: 10 / 30 Pontos de Advertência ( O moderador responsável pela punição decidirá a gravidade da Ofensa. ) 1.3 • Proibido provocações com o intuito de gerar Brigas ou dar continuidade a elas. Punição: 10 Pontos de Advertência. 1.4 • Proibido a gerar Publicações/Comentários simultâneos com conteúdos indênticos ou inúteis . (Caso tenha sido um problema de conexão ficará no critério do Moderador responsável pela punição se removerá ou não.) Punição: 20 Pontos de Advertência. 1.5 • Proibido o flood de mensagens no Chat Box (Chat público). Punição : Aviso verbal se for novato / 10 Pontos de Advertência. Tópicos 2.1 • Proibido Double Post / Flood. (O ato de Comentar 2 ou mais vezes seguidas no mesmo Topico.) Punição: 20 Pontos de Advertência. 2.2 • Proibido Comentar em Tópicos no qual você não foi Citado. ( Considera-se citação quando se utiliza o "@" antes do Nick, Exemplo: @Cardoso_iHarDz) Punição: 25 Pontos de Advertência + Desaprovamento do comentário. 2.3 • Proibido Citar pessoas que não tenham participado ou envolvimento algum com a ação descrita no Tópico. Ex¹ : Citação de Staffs pedindo para que eles analisem mais rápido o tópico também será motivo de punição. Ex² : Membros da Equipe Administrativa que pegarem um atendimento ou tenha se envolvido no caso só poderá comentar o seu ponto de visão / oque lhe foi presenciado, não podendo assim apoiar nenhum dos lados. Punição: 20 Pontos de Advertência. 2.4 • Proibido comentários Desnecessários / Sem sentido com o intuito de farmar posts. Ex¹ : Comentários contendo somente citação, sem nenhum texto nele. Ex² : Comentários sem sentido que não tem nada haver com o Assunto abordado no Tópico. Ex³ : Comentários contendo somente imagens sem nenhum texto útil. Punição: 10 Pontos de Advertência + Ocultação da postagem 2.5 • Proibido utilizar o "Denunciar Post" de forma indevida. Obs: a função do Denunciar Post é reportar infrações de players sobre as Regras Gerais Do Fórum !! Ex¹ : Proibido Flood de Report em uma única Denúncia. Ex² : Proibido enviar uma denuncia sem nenhum texto agregado. Punição : 10 Pontos de Advertência. 2.6 • Proibido Criação de textos com tamanho +18. Punição: 10 Pontos de Advertência. 2.7 • Proibido a postagem de textos com qualquer tipo de Fonte que dificulte a Leitura e Análise do Staff. Punição: 15 Pontos de Advertência + Anulação do Tópico. 2.8 • Proibido o vazamento de Números / fotos confidenciais de qualquer pessoa sem sua devida autorização. Punição: Desaprovando no comentário publicado + 50 pontos de Advertência 2.9 • Proibido compartilhar/usar a imagem de outra pessoa sem sua devida autorização.(Imagens / vídeos / número / dados e etc..) Punição: Ocultação da publicação + 50 Pontos de Advertência. - Banimentos - 3.1 • Proibido Compartilhamento de Contas. (Obs: A conta compartilhada será responsável por todas as punições aplicadas em ti.) Punição: Banimento de 15 dias na conta compartilhada. 3.2 • Proibido ter mais de 1 conta registrada em nosso fórum, caso crie + de 1 será dado como Conta Fake. Punição: Banimento Permanente na falsa. 15 dias de Banimento na Original + 20 Pontos de Advertência na conta Original 3.3 • Proibido a Criação/Compartilhamento de contas para farmar Reputação. Punição: Reset em todas as reputações + Banimento de 15 dias. 3.4 • Proibido qualquer tipo de ofensa ou discursos de ódio contra o nosso Servidor. Punição: Banimento Permanente. 3.5 • Proibido a prática de Spam ou Divulgação de Ips, Servidores ou qualquer outra área que não envolva ou seja parceria do nosso servidor Punição: Banimento Permanente. 3.6 • Proibido a utilização do fórum de forma indevida. (Inúmeras postagens sem sentido / sobre besteiras sem nexo que saltem do principal objetivo do nosso fórum.) Punição: Banimento permanente na Conta. 3.7 • É proibido a prática de qualquer ato discriminatório contra qualquer player / conta criada em nosso fórum. Punição: Banimento Permanente. 3.8 • Proibido a Postagem / citação de Conteúdos Pornográficos, Nazistas ou de qualquer coisa que faça apologia ao terrorismo. Punição: Banimento Permanente. Obs: a Quantidade de Advertências podem ser aumentadas ou diminuídas por Ordem de um Staff de Cargo Superior. As regras podem sofrer alterações sem avisos prévios dito isso sempre faça uma releitura
  19. • Regras destinadas para COP • 1 • É extremamente proibido Invadir um território ou HQ, caso não esteja atras de procurado ou não esteja em operação, será considerado Invasão de HQ ou Invasão de Território. 2 • É extremamente proibido usar teaser e spray em batalha. 3 • Após um cop colocar /su TH em um jogador, e o mesmo se render imediatamente, então terá de aceitar rendição. Obs: Caso continue atirando no COP ou em outro Player qualquer não será obrigado a aceitar rendição 3.1 /su TH e H não é obrigatório o uso do megafone (/m). 3.2 Caso seja aplicado o /m, o cop deve aceitar a rendição se o suspeito acatar a ordem. OBS: A regra de /su TH ou H regra vale só pra quando o crime for em flagrante, se você morrer anulará a regra de não ser necessário aceitar rendição e também não poderá aplicar /su após ter morrido (a não ser que ocorra o crime novamente). 4 • É necessário estar em 3 ou mais COPS para invadir HQ’s e territórios em busca de suspeitos. - 4.1 Cops podem invadir hq's/territórios sozinhos entre a 00h00 e as 10h00. - 4.2 Cops se estiver perseguindo o procurado e ele entrar na hq/território, poderá invadir sozinho somente se estiver perto do suspeito (qualquer horário). 5 • Todas as organizações policiais podem evitar roubos sozinhos e em qualquer horário. 6 • Polícias podem fazer OP Anti-Tráfico de armas e drogas,em determinados locais que se encontrarem a venda do produto, isso com +3 membros juntamente com Lider ou Sub online. - 6.1 É obrigatório o aviso do /gov antes de começar a operação. [Cada departamento polícial combatendo de acordo contra sua determinada organização criminosa]. 7 • O /su tráfico só pode ser aplicado caso tenha um meliante a vender os seus produtos. 8 • Poderá aplicar quantos su's de FUGA for necessário, caso o procurado de diversas fugas em situações/horários diferentes. - 8.1 O intervalo de cada /su fuga é de 5 minutos após o primeiro, se não respeitar será punido como /su duplo. Obs: Exceto se for retirado 1 nivel de procura antes que seja preso ou se renda. - 8.2 Caso o /su fuga seja dado por outra organização COP será também punido como /su duplo. Obs: Exceto se for retirado 1 nivel de procura antes que seja preso ou se renda. 9 • Se vir outro jogador a sequestrar/assaltar em flagrante, qualquer cop pode te dar /su. É aplicado o /su AMEAÇA em quem dá voz. 10 • Se um COP for atrás de um procurado que esteja em sua HQ e os outros membros da org ajudarem o suspeito a fugir ou reagir o COP poderá dar /su cúmplice em quem estiver ajudando o suspeito. (Mesmo que estes estejam em suas HQ's). 11 • Se o procurado estiver com nível de procura acima do nível 15, os cops NÃO precisam aceitar o rendimento e não precisam mandar "/m", ou seja, pode matar mesmo se o meliante se render (se algemarem ele, não podem matar, e caso de o /m, precisa aceitar a rendição.)! - 11.1 • Um meliante nível 15 + de procura, pode reagir a 3x1 sem ser punido pela administração. - 11.2 • Um meliante que estiver com 15+ de procura não pode sair atirando em todos os COP’s, isso será considerado DM. 12 • Não é necessário estar de /handsup para ser algemado, desde que o meliante não esteja em movimento/fuga. 13 • O Exército só poderá usar Hunter e Hydra para abater um procurado que estiver de Helicóptero/Avião, se ele estiver de carro ou moto é proibido. OBS: Somente em lugares com pouco movimento. (Fora de territórios / spawn civil / DP e lojas) 14 • É proibido revistar jogadores estando sozinho e sem /handsup, só pode revistar com no mínimo 2 cops. - 14.1 • Somente poderão revistar sozinhos se o jogador estiver na prefeitura, penitenciaria, spawn civil, na praça em frente a DP e nas ruas das HQs Cops. - 14.2 • O Líder de uma organização policial é o único que tem a autorização de revistar sozinho, caso seja necessário e também o único a poder revistar qualquer Organização Criminosa. - 14.3 • É Proibido uma Organização COP revistar qualquer Organização Criminosa, cada Organização Cop tem sua prioridade. - 14.4 • Qualquer Organização Cop pode revistar qualquer outra Organização Criminosa entre as 00h e as 10h. 15 • É contra as regras do jogo multar e revistar novatos! 16 • É totalmente proibido um COP pegar um procurado que estiver sobre custodia de outro COP. 17 • É totalmente proibido um COP ir atrás de 3 procurados sozinho, a regra é considerada 1x3. (A regra também é válida se for 1 procurado + 2 jogadores e assim sucessivamente). 17.1 • Caso os 3 players ou 1 dos 3 players a serem abordados como Procurados sejam parte de uma Organização Criminosa e mandarem voz de Sequestro/Assalto será considerado ANT RPG e não 1x3 caso haja reação do COP. 18 • Aos cops é permitido surfar no carro do procurado. A regra é válida apenas quando o procurado é o condutor/motorista. Caso não seja, dê /m para ele parar e caso não aconteça /su cúmplice. 19 • É totalmente proibido cops evitarem um roubo atirando de esc. - 19.1 Proibido dar /su com o player de esc. 20 • É dever dos cops usarem um /m exemplar! “Parado você é um procurado, G no veículo ou /HD se não levará /su !“ Caso o /m do policial seja um “se renda, digite /handsup” é obrigatório o cop aceitar a rendição dele de /handsup se a voz(/m) assim estiver escrita. - 20.1 É obrigatório mandar /m explicando qual /su que o Procurado/Abordado irá tomar caso no caso de reagir. 21 • Se um COP for impedir um roubo e os jogadores estiverem esperando o furto acontecer para ganhar os benefícios do roubo, o cop pode dar /su roubo em todos que estejam no local. 21.1 • Proibido dar /su roubo em quem estiver fora do Cofre ou do local de roubo. 21.2 • Proibido Criminoso atirar fora do Cofre ou do local de roubo. IMPORTANTE: Regras de Local de Roubo validas apenas para Navio e Ilha, do resto, somente no Cofre. (Banco central a partir da 2ª Porta é considerada Cofre, Banco LS a partir do 2º Interior Será considerado Cofre) 22 • É proibido dar /su PIA em Segurança emprego ou membros do governo. - 22.1 Caso seja um hitmans ou assassins disfarçado use o /segurancas para ser aplicado o /su pia nos mesmos. - 22.2 Mesmo que o player tenha licença de armas, apenas Cops e Seguranças podem deixar armas na mão. 23 • Segurança do Governo em defesa do(a) Governador(a), podem atirar sobre possíveis tentativas de homicídio. OBS: Apenas se apontarem uma arma ou derem um tiro. 24 • O /su invasão só é permitido após mandar o invasor sair do lugar restrito usando o megafone(/m) para isso. 25 • Operações Ant-Tráfico somente poderão ser feitas por membros da Polícia Militar, Polícia Civil e BOPE. Deverão mandar um /gov avisando a interversão aonde somente uma das ORG COP pode ir, incluindo 4 membros (um c4) + Líder ou Sub. - 25.1 No final da operação as org's policiais, deverão avisar pelo /gov, quando estiver tudo sobre controle e o local que foi ocorrido. - 25.2 As demais orgs Policiais não citadas a cima não poderão organizar esse tipo de operação, se for pego sendo feita, serão punidos por intervir boca de fumo indevidamente. 26 • É permitido a Polícia Federal e o Exército apreenderem box das organizações criminosas que cuidam. - 26.1 O máximo de dinheiro pedido permitido por veiculo é 300k. - 26.2 Org meliante também poderá apreender o veiculo dos cops, porém não poderão pedir dinheiro, apenas podem pedir a troco da devolução do próprio box. 27 • Em Loja de Armas, se um jogador estiver no menu de compras não poderá ser aplicado o /su PIA(Exceto se tiver mirando para você), mas caso corra até lá para se livrar do /su, pode ser aplicado mesmo assim se tiver provas. 28 • Proibido dar /su PIA num jogador que esteja de H no veículo. 29 • Se o suspeito se livrar de drogas/materiais e dinamites em flagrante, pode ser aplicado o /su determinante ao que se livrou, exceto se se livrar dentro de sua HQ ou do território que estiver. 30 • Não é obrigatório aceitar rendição se o suspeito estiver com 50% ou menos de vida. OBS: Se encontrarem um suspeito já com essa vida e o mesmo se render, a rendição é obrigatória. 31 • É Proibido Multar em quanto o suspeito estiver em Fuga, multas só devem ser aplicadas em frente à prefeitura, DP ou em Blitz. 31.1 • Poderá ser aplicado multa por Direção Perigosa fora da Prefeitura, DP ou Blitz SOMENTE no caso de estar com Players na Mala. 32 • Em caso de atentado de terroristas em Los Santos, apenas a GN pode intervir e efetuar a operação de defesa, avisando pelo /gov como qualquer outra operação. 33 • Proibido aplicar /SU PIA EM ARMAS BRANCAS. NOVO* Obs¹: Exemplo: Facas/Katana/Bastão. 34 • É proibido revistar SAMU, só poderá efetuar prisões em flagrantes. NOVO* Obs¹: Uma vez algemado, o policial tem total liberdade de revistar. 35 • Proibido o uso do /multar em mecânicos quando estiverem guinchando veículos. NOVO* Obs¹: Caso ele não esteja guinchando em serviço a multa poderá ser aplicada. 36 • Após enviar voz de revista ou prisão deverá aguardar 10 segundos para aplicar o (/su dop), dando tempo de rendição, exceto se o(s) meliante(s) reagirem atirando contra a Viatura. *NOVO* 37 • Para obter armas de fogo é necessário ter licença, caso contrário não é possível ter, sendo assim é proibido aplicar /su pia no jogador dentro de sua residência. *NOVO* 38 • Proibido Invadir a casa de alguém para revista-lo, exceto se estiver em fuga e entrar dentro da casa. • TIPOS DE /SU • - /su TH = Tentativa de homicídio. - /su Invasão = Invasão de local restrito. - /su DOP = Desobediência a ordem policial. - /su Desacato = Desrespeito com um oficial da justiça. - /su Dinamite = Quando um jogador é portador dinamites. - /su Vandalismo = Quando um player destrói um bem público. - /su Racha = Quando um jogador está competindo numa racha. - /su Fuga = Quando um procurado entra em fuga com a polícia. - /su Ameaça = Quando um jogador ameaça claramente um outro. - /su Sequestro = Quando há um sequestro por parte de outro player. - /su Atentado = Quando um jogador está fazendo parte de um atentado. - /su Materiais = Quando um player é ego em uma revista portando materiais. - /su Cúmplice = Quando um player está servindo de suporte à um procurado. - /su Trafico = Quando o meliante está vendendo armas, explosivos ou drogas. - /su Agressão = Quando um jogador começa a bater em alguém sem motivo algum. - /su Homicidio = Quando um jogador comete um homicidio e não leva /su automático. - /su Trote = Quando um player usa o /servico policia sem motivos ou por brincadeira. - /su Roubo = Quando alguém está perto do cofre, ou rouba veículo de um outro jogador. - /su Ajuste = Ajusta pena de um preso (APENAS LÍDER OU SUBLÍDER PODE USÁ-LO). - /su Drogas = Quando um player é pego em uma revista portando qualquer tipo de drogas. - /su PIA (Porte ilegal de armas)* = apesar de ter licença só seguranças ou cop pode ter arma na mão. - /su AVP (Atentado Violento ao Pudor) = Quando um player usa /punheta ou /mijar em locais públicos. - /su Suborno = Quando qualquer player tenta dar dinheiro à um oficial para que não cumpra seu trabalho. - /su RP(Resistência à Prisão) = Quando um jogador resiste de alguma forma à prisão. Ex: ficar enrolando para não ser preso, não entrar no carro cop esperando amigo e afins. OBS: Proibido aplicar em players que estejam em Território, HQ ou em casa (Exceto Cumplice) • TIPOS DE MULTAS • CM - Contramão DB - Dirigir Bêbado DP - Direção perigosa TNC - Trafegando na calçada EI - Estacionamento indevido VD - Veiculo Danificado (Deverá ser usado apenas em veículos com algum farol quebrado ou saindo fumaça do motor)* FD - Farol desligado (caso não consiga ligar porque o carro não é seu, procure um taxi/ônibus)* FD é considerado apenas das 19:00 até as 6:00, verifique a lanterna traseira para aplicar a multa. Caso a frente esteja apagada por danos, a multa correta é VD. (Novo) - O Stunt em fuga é permitido, exceto bicicleta por cima de casas/prédios. FD é considerado apenas das 19:00 até as 6:00, verifique a lanterna traseira para aplicar a multa. Caso a frente esteja apagada por danos, a multa correta é VD. (Novo) - O Stunt em fuga é permitido, exceto bicicleta por cima de casas/prédios. • Regras de Disfarce Policia Civil • - O disfarce da Polícia Civil serve somente se infiltrar e criar operações táticas em conjunto com policiais sem disfarce e criar uma cilada para os meliantes. - É permitido usar disfarce para rondas afins de revistas, no entanto não pode rondar em busca de procurados. - É proibido entrar em territórios ou evitar roubos usando o disfarce. - Em operações anti tráfico é permitido usar disfarce e dar /su TRAFICO a quem tentar vender qualquer matéria ilícita. • Funções ORG COP em relação a outras orgs • • Policia Militar - Prioridade: Spawn Civil e Prefeitura - Função: Responsável por fazer plantões em auxílio novatos. - Revista: Gangster e Todas as Orgs que passam na frente da DP/Prefeitura. - Faz operações na Pista, Favela e Indústria. • B.O.P.E - Prioridade: Sequestro. - Revista: Qualquer Organização que estiver Sequestrando. - Responsável pelas organizações que tentam sequestrar. • Exército - Prioridade: Terroristas. - Revista: Terroristas. • Interpol - Prioridade: Roubos. - Revista: Mercenários e Máfias apenas com Permissão das Organizações competentes (Tirar SS do /d, caso não haja permissão será Punido por Revista Indevida caso o(s) revistado(s) denuncie(em) o COP) e Todos que passarem em frente a locais de roubos. - Responsável pelas organizações que tentam detonar cofre de qualquer local de roubo. - Da apoio nas operações. • Polícia Civil - Prioridade: Procurados - Revista: Gangsters. • Polícia Federal - Prioridade: Máfias. - Revista: Máfias. OBS: Em operações somente é permitido duas organizações cops se ajudarem, a SA:MU não conta como apoio direto, portanto caso faça plantão de cura na operação, deve anunciar por conta própria pelo /ang.
  20. • Regras Destinadas aos Gangsters • 1 • Gangster's Poderão fazer pontos de tráfico em determinados locais a cima de 2 membros,avisando o local de que está rolando,por meio de /ang. Ex: /ang Ponto de tráfico de drogas iniciado na loja 2, cola aqui pegar a sua! 1.1• É extremamente proibido efetuar pontos de tráfico em frente a locais considerados "Neutros",como spawn civil, prefeitura, penitenciaria, arena e DP. 2 • Gangster pode fazer invasão em uma hq rival, para criar uma espécie de guerra entre gangs fora dos territórios. 2.1 • Só é permitido invasão rival com 5 membros (incluindo líder ou sub), caso morra não poderá voltar, quando terminar os rivais invasores, caso permaneçam vivos, terão de se retirar de imediato antes de mandar o /ang de invasão finalizada. 2.2 • É obrigatório o uso do /ang para anunciar 3 minutos antes da invasão. 2.3 • Cops somente podem ir pegar procurados depois de terminar a invasão, não podem intervir de jeito nenhum enquanto estiver ocorrendo a guerra. 2.4 • Vai contra as regras do servidor se alguma organização policial tenta intervir no local da invasão, somente é permitido parar a organização quando estiver se deslocando para tal local caso não tenha mandado /ang. 2.5 • Não é permitido empurrar os carros da HQ inimiga para fora. 2.6 • Só é permitido fazer uma invasão a mesma HQ, uma vez por hora. 3 • Barreiras colocadas de modo que fiquem flutuando são consideradas abuso de bug, e as que são colocadas em lugares inapropriadas, como por exemplo em cima de carros, são consideradas bqgg’s indevidas. 4 • Em territórios, é permitido atirar tanto de dentro pra fora quanto de fora pra dentro, caso seja Gangue vs Gangue. 4.1 • Caso seja Gangue vs Cop (em operações), só pode atirar de fora pra dentro. Atirar de dentro pra fora em cops sera considerado DM. 4.2 • É permitido ao COP dar su TH em quem estiver atirando de fora pra dentro. Obs: O mesmo vale para Mercenário x Mercenário, Mafia x Mafia ou Terrorista x Terrorista em seus devidos territórios. Aviso: as regras poderão vir a serem atualizadas,então fique sempre atento as regras. Qualquer sugestão para melhoria das regras envie uma MP no fórum que estaremos analisando.
  21. REGRAS GERAIS DE LÍDERES É OBRIGATÓRIO TODOS OS LIDERES POSTAREM MANUAL DA SUA ORGANIZAÇÃO ASSIM QUE ASSUME A LIDERANÇA. - Mesmo pagando pela organização o líder deve ter em mente que ainda deve seguir as regras do servidor para manter uma boa liderança sem advertências e remoção de cargo. - Todos os líderes iniciarão com 0/2 pontos, e ao decorrer do que for sendo descumprindo de regras, irão perder esses pontos, ao chegar em 2/2 será removido do cargo. - O Líder deverá fazer testes antes de recrutar membros, pois caso um membro descumpra uma regra do servidor e o líder não tome uma posição mediante o ocorrido, levará uma advertência. - Caso o líder venha a se ausentar por um período maior do que 3 dias, deverá informar aos responsáveis pelo departamento e deverá deixar um Sub responsável pela organização durante esse tempo de ausência, caso contrário será retirado. - O Tempo máximo de ausência de um líder é de 5 dias, caso passe disso e o líder não justifique, será removido do cargo. - Cada organização deverá ter no máximo 2 sub-lideres, caso um líder coloque mais do que isso, levará uma reclamação para que seja retirado um deles, e caso permaneça levará advertência. - Mesmo tendo pago pela organização, um líder não pode sair demitindo membros sem um motivo plausível, caso isso ocorra será punido com 200 minutos de cadeia + Advertência na tabela. - O líder deve sempre manter sua organização ativa fazendo ações, para movimentar também o servidor e ajudar no fluxo de players. Lembre, os líderes são peças fundamentais do servidor, sem eles não iremos para frente. - Por fim, o líder deve permanecer no máximo 30 dias na organização, sendo assim, quando chegar ao fim desse período será aberto novamente para venda. É proibido Líderes Samu, Governo e Repórteres exigir level acima de 5, de jogadores, para convida-los para sua organização, as demais organizações serão citadas abaixo: Líderes Cop’s, Assassinos de Aluguel e Terroristas Level 10 é o Limite. Líderes Mafiosos e Mercenários Level 8 é o Limite. Líderes Gangster Level 7 é o Limite. Obs: Caso tenha algum /ang ou /gov pedindo Level acima do permitido será punido por Ang Indevido. Os Líderes deverão ficar 1 mes de líder obrigatoriamente, caso o motivo de saída não seja verídico levaram a punição adequada (aviso + blacklist). Líderes podem criar sua regras internas, informa-las devidamente no manual, e criar as devidas punições para elas, desde que estas não entrem em conflito com as regras do servidor. “Ex: Veículos para cada cargo, punição demissão ou rebaixamento.” Líderes não podem dar cargo + de 1 Cargo por dia para os Membros e nem Convidar sem teste, caso aconteça serão punidos por Abuso de Comando e Pontos Líder. Aviso: as regras poderão vir a serem atualizadas,então fique sempre atento as regras. Qualquer sugestão para melhoria das regras envie uma MP no fórum que estaremos analisando.
  22. • Regras Destinadas a Hitmans/Triads• 1 • Proibido Hitman/Triad matar quem não seja seu contrato, a não ser que seja a sua organização rival de contratos. 1.1 • É considerado DM se outro Hitman/Triad atirar no contrato que não é seu. Por exemplo: Ajudar um amigo da sua organização a cumprir o contrato dele, atirando no mesmo ou nos inimigos. 2 • Se um Hitman/Triad batalhar com vários Cops e matar o contrato, ele DEVE se entregar caso ainda restarem 3 Cops ou mais. 3 • Hitman/Triad pode batalhar com 3 Cops ou mais, desde que seja por contrato, até por que se ele for derrotado, será preso e/ou perderá o contrato. 4 • Hitman/Triad pode invadir QUALQUER lugar para cumprir um contrato, exceto eventos feitos por administradores. [Ex: Evento x1] 5 • Hitman/Triad não pode pedir para matar, nem divulgar nomes de contratantes, seja ingame ou outgame. 6 • Hitman/Triad não pode matar em sequestro, seja um dos sequestradores ou a vítima, será considerado DM mesmo cumprindo o contrato. 7 • Hitman/Triad pode batalhar com 3 sequestradores ou mais, desde que seja por contrato. Caso o contrato seja cumprido e ficar 3 ou mais sequestradores vivos contra 1 Hitman/Triad (3x1) terá de se render após a batalha. 7.1 • Caso o Hitman/Triad morra durante o combate, não será obrigado a se render posteriormente. 8 • Não é permitido combinar de algum amigo colocar contrato para poder se auto beneficiar com títulos ou dinheiro, isso é considerado Ant Jogo. 9 • Hitman/Triad não pode cometer SPAWN KILL. Caso cumprir seu contrato 1x, só poderá cumprir novamente se o mesmo sair de sua HQ ou do seu SPAWN CIVIL ou após passar 2 minutos. 10 • Hitman/Triad está proibido de cumprir o mesmo contrato em menos de 5 minutos, será considerado DM.
  23. • Regras de Sequestro • (SEQUESTRO) 1.1- Se a estiver a pé, só precisará de se render quando estiver dois ou mais mirando. 1.2- Se a estiver em um veiculo e o mesmo quebrar, a rendição é obrigatória. 2 • Na abordagem de sequestro ao destruir o veiculo da vitima, se a mesma ficar dentro do carro em chamas é considerado ANT-RPG. 2.1- Ao quebrar o veículo dos sequestradores a caminho do cativeiro a libertação da vítima é obrigatória. 3 • Voz de sequestro deve ser dada por no mínimo 1 dos membros, o suficiente para a vitima ler e entender o que está acontecendo. 4 • A vítima reagindo a + de 3 pessoas ou seja 3x1, será considerado Ant-RPG. 5 • Se a vitima estiver em fuga e entrar em um interior, estará quebrando as regras e deverá render-se no interior. 6 • Você deverá manter o sequestrado na jaula até que o Oficial que veio para negociar o sequestro veja que ele está sequestrado, só poderá retirá-lo da jaula, se for matar ele, ou se desejar soltá-lo pois a negociação teve sucesso. 7 • Se você for o Oficial que foi para negociar/impedir o sequestro, só poderá tirar o sequestrado da jaula após tentar a negociação, tendo sucesso ou não, após a decisão do cargo + alto online, você poderá retirar o jogador da jaula e liberta-lo do sequestro. 8 • Todo sequestro agora tem obrigação de ser em um cativeiro. 9 • Se estiver ocorrendo um sequestro em movimento, tentativas de impedir, só serão consideradas sendo Policial ou organização inimiga, a quebra dessa regra será considerado DM. 10 • Se você desamarrar o sequestrado, terá que liberá-lo do sequestro, leve o sequestrado até a cela ainda amarrado ! 11 • O /sequestrar deve ser dado obrigatoriamente em no máximo 1 minuto após a vítima ter entrado no veículo. OBS: Caso o /sequestrar esteja em uso é permitido usar o /eu avisando que o mesmo está sequestrado e não pode mais pular do veículo. 12 • O sequestro só poderá ser efetuado em veículos de 4 portas e no mínimo em 3 players, não poderão usar helicópteros, motos e barcos. 13 • Quando os sequestradores forem membros de organizações terroristas, a única organização governamental que tem permissão para efetuar o resgate é a GN(EXERCITO), apenas o BOPE pode se envolver no sequestro se a GN(EXERCITO) estiver com menos de 4 membros online. Quando os sequestradores não forem membros de organizações terroristas, somente o BOPE deve se envolver no sequestro, nenhuma outra. 14 • A vítima quando dentro do veículo não pode reagir de forma alguma. 15 • Anúncios de sequestro só podem ser enviados após o /jaula ser aplicado na vítima. 15.1 • Anuncio deverá ter obrigatóriamente o ID, org e Valor do resgate pedido. 15.2 • Os negociadores só poderão entrar no cativeiro após o primeiro /ang dos sequestradores. 15.3 • O /ang de Refém Salvo ou Refém Morto deverá constar o ID da Vítima. 16 • Os Sequestradores deverão esperar 1 minuto com o Sequestrado dentro da Jaula, não poderão retirar e mata-lo antes desse tempo, caso faça será Punido por DM. 17 • Policiais só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 3+ membros e Incluindo um C4+. 18 • A ORG do sequestrado só devem engajar numa tentativa de resgate se estiver em 5+ membros e o líder/sub (totalizando 6 players). 19 • Quando sequestrado, o refém só pode usar o chat /v, /so ou /lchat, porém não deve dar informações sobre o sequestro, nem mesmo informar ou dar dicas que façam com que outros descubram. 20 • A mesma vítima só pode ser sequestrada depois de 3h (pela mesma organização) contando a partir do horário em que o sequestro anterior onde a mesma esteve envolvida foi finalizado. 21 • Proibido sequestrar players level 2 ~ 5 (Level 3 ~ 5 só pode se estiver em organização). 22 • É obrigatória a vitima aceitar o assalto. 23 • Atirar ou matar a vítima após o sequestro ser pago, será considerado como DM. 23.1 • A vitima não poderá bater ou matar os sequestradores mesmo após o sequestro pago, caso isso aconteça será considerado DM. 24 • É de direito do negociador fazer uma visita ao refém. (É proibido matar o negociador). - 24.1 Proibido pedir dinheiro em troca de ver o refém, pois o negociador tem o DIREITO de vê-lo. 25 • O Vítima não poderá ser executada em menos de 3 minutos após o negociador chegar, caso ocorra, será considerado DM de quem executar a vítima. 26 • Durante as negociação não deverá haver brigas entre as demais partes, não deverá haver ofensas entre as partes. 27 • Pode pedir qualquer valor pelo sequestrado desde que esteja entre os valores abaixo citados. 27.1 • No momento que der /sequestrar, já deverá ser informado o Valor do Resgate pedido, caso seja um valor maior do que o permitido, deverá ser punido por Sequestro Indevido. NEW 28 • É extremamente proibido o jogador deixar jogo até que o sequestro seja totalmente finalizado e dar ESC durante o Sequestro. TABELA DE PREÇOS Preço máximo por refém: CIVIL: 50.000 Gang ou organização não-governamental: 100.000 Organização do Governo e Terroristas: 200.000 Líder ou Sublíder: 5.000.000 Governador ou Prefeito: 6.000.000 Organização Rival: 500.000 Preço minimo por refém: Independente da org: 50.000
  24. • Regras de Assalto • 1 • A mesma vítima só pode ser assaltada novamente depois de 3h após a última vez em que foi assaltada. 2 • Poderá realizar assalto com 2 membros, porém a vítima poderá reagir ao assalto, OBS: CASO SEJA 3X1 A VITIMA NÃO PODE REAGIR. 2.1 • Proibido Assaltar Sozinho, caso atire na vítima, será considerado DM. 3 • Atirar ou matar a vítima após a mesma ter cooperado durante todo o assalto será considerado DM, caso a vítima atire será considerado ANT da vítima mesmo após ao assalto. 4 • A vítima reagindo a + de 3 pessoas ou seja 3x1, será considerado Ant-RPG. 5 • Proibido assaltar players level 2 ~ 5 (Level 3 ~ 5 só pode se estiver em organização). • Regras Importantes Sobre Assalto e Sequestro • 1 • Proibido sequestrar ou assaltar em combate! Se você tiver trocando tiros com uma pessoa já estando em combate, não poderá vir dar voz de sequestro ou assalto. 2 • A vitima/refém só poderá dar a fuga para a liberdade quando houver tiros de uma das partes (meliantes ou cops). 2.1 • Em caso de sequestro, o refém não pode dar fuga se não estiver um cop na luta. Caso seja apenas o meliante a matar o refém, o mesmo não pode sair de onde está: significa estar a ser morto. 3 • Proibido assaltar/sequestrar dentro de HQs, na área central da Prefeitura, Spawn Civil, em frente à Penitenciária, Arena x1 e Departamentos policiais 3.1 • Não é permitido Invadir HQ de outra Organização para não ser sequestrado, isso será considerado Invasão de HQ e os Sequestradores poderão denunciar caso aconteça. 4 • É proibido o refém pedir contas para o seu preço alterar, caso aconteça será punido por Abuso de Comando. 5 • Os sequestradores poderão executar o refém antes de 1 minuto depois de coloca-lo na jaula caso seja aplicado /su Sequestro nos mesmos, ou que a negociação seja encerrada por uma das partes. 5.1 • Os sequestradores só poderão executar o refém antes de 3 minutos do negociador chegar caso seja aplicado /su Sequestro nos mesmos, ou que a negociação seja encerrada por uma das partes. 6 • Proibido assaltar/sequestrar quem esteja voando de Jetpack. - 6.1 Se estiver no chão a rendição é obrigatória. - 6.2 Se estiver voando e encostar no chão ou encostar em cima de um veículo a rendição é obrigatória. OBS: Após a voz de Sequestro/Assalto ou durante a fuga, é proibido pegar o Jetpack 7 • Após o jogador ser liberado do sequestro não pode ser sequestrado novamente enquanto estiver ao redor cativeiro. 8 • Não é permitido Sequestrar em cima de Casa ou prédio estando de Jetpack ou não Aviso: As regras podem vir a serem atualizadas, então fique sempre atento as regras. Qualquer sugestão para melhoria das regras envie uma MP no fórum que estaremos analisando.
  25. • Invasões de HQs • 1 • Qualquer organização criminosa pode fazer invasão em uma HQ rival, para criar uma espécie de guerra entre as mesmas fora dos territórios. 1.1 • Só é permitido invasão rival com 5 membros (incluindo líder ou sub), caso morra não poderá voltar, quando terminar os rivais invasores, caso permaneçam vivos, terão de se retirar de imediato antes de mandar o /ang de invasão finalizada. 2 • É obrigatório o uso do /ang para anunciar 3 minutos antes da invasão ou será Punido por Invasão de HQ. 3 • Cops somente podem ir pegar procurados depois de terminar a invasão, não podem intervir de jeito nenhum enquanto estiver ocorrendo. 4 • Vai contra as regras do servidor se alguma organização policial tentar intervir no local da invasão de HQ, somente é permitido parar a organização quando estiver se deslocando para tal local (Caso não tenha sido mandado /ang de Invasão). 5 • Não é permitido empurrar os carros da HQ inimiga para fora da HQ. 6 • Só é permitido fazer uma invasão a mesma HQ, 1 vez por hora, caso faça 2 ou mais dentro do período de 1 hora, serão punidos por Invasão de HQ. 7 • Proibido entrar no interior da HQ na qual a sua organização está invadindo, o não cumprimento dessa regra resultará em Punição por Invasão de HQ. 8 • Ao final da invasão, caso for up, a organização que esta invadindo terá cerca de 2 minutos para mandar o /ang de invasão com sucesso e se retirar do local. Aviso: As regras podem vir a serem atualizadas, então fique sempre atentos. Qualquer sugestão para melhoria das regras envie uma MP no fórum que estaremos analisando.
  26. Regras Gerais do Servidor O tempo de punição poderá ser aumentado ou diminuído se um Administrador achar que é necessário. 1 - Proibido atos Anti RPGs. Não cometa atos irreais, coisas que você não faria na vida real; 2 - Proibido Deathmatch (DM), significa não matar / atirar / bater em outras pessoas sem motivos; 3 - Proibido Drive-by (DB) ou Run-over, significa não atirar em pessoas como motorista ou passageiros (Sem motivo, durante as guerras, com veiculos militares, é permitido). Run-over significa atropelar e deixar o carro em cima de alguém; Obs: ficar passando com veículos maiores propositalmente por cima de outros jogadores, estando a pé ou dentro do veículo também será considerado Run-over. 4 - Proibido equipar em Combate; 5 - Proibido usar drogas tanto em combate como enquanto estiver em perseguição; 6 - Proibido fugir de /Jetpack em Batalha quando estiver morrendo, seja qual for o motivo; 7 - Proibido matar dentro ou em frente aos seguintes locais: spawn Civil, 24/7, Prefeitura (Incluindo a Praça), Penitenciária, Arena x1, HQ's Cops e Caixinha; Com exceção apenas para Cops Atirar nos Suspeitos e Hitmans / Assassinos atirando em contrato. 8 - Proibido Abuso de Bug; 9 - Proibido conseguir dinheiro ilegalmente, sendo criando contas fakes ou utilizando da prática de bugs para conseguir o dinheiro; 10 - Proibido forjar denúncias. As punições serão revertidas ao denunciante caso provado o contrário; 11 - Proibido Uso de JoyPad ou jogar no modo JoyPad; 12 - Proibido assaltar/sequestrar dentro de HQs, na área central da Prefeitura, Spawn Civil, dentro e em frente à Penitenciária, Arena x1, HQ’s Cops e Caixinha; 13 - Proibido assaltar / sequestrar civis nível 2 à 5. Level 3 à 5 apenas se tiver em alguma organização; 14 - Proibido usar qualquer tipo de /servico para assaltar / sequestrar; 15 - Proibido assaltar/sequestrar sozinho, caso queria fazê-los, é obrigatório ter 2 pessoas com você. Caso estiverem em duplas a vítima pode reagir; 16 - Proibido reagir a sequestro/assalto, se houver mais que 3 sequestradores/assaltantes. Se seu veículo for explodido, não fuja a pé (não importa se eles mirarem ou não); 17 - Proibido se suicidar ou pedir para que outra pessoa te mate, seja pra perder nível de procura, não ser preso, não ser morto por contrato, voltar pro HQ ou qualquer outra coisa; 18 - Proibido União de Inimigos, tanto em territórios como em outras ocasiões; 19 - Proibido quitar em Combate, quitar pra não ser preso ou se matar pra não ir preso; 20 - Proibido Comercio Externo, comprar objetos ou itens com outros jogadores fora do jogo 21 - Proibido brincadeiras que enganem outros jogadores, como por exemplo, mandar um jogador dar /q pra ganhar alguma coisa; 22 - Proibido Calote; Se você for vítima de calote e tiver provas concretas, denuncie! O caloteiro levará punição e seus bens serão devolvidos; 23 - Proibido civis sem org participarem de guerra de GANG/ORG. Isso é considerado DM; 24 - Proibido um membro de GANG/ORG atirar em civis sem motivo e em Novatos até mesmo com Motivo (ensine-o Corretamente, caso insista chame um Administrador, em último caso revide); 25 - Proibido Spawn Kill (matar onde os players nascem) e Invasão de HQ; 26 - Proibido ofensa/preconceito/racismo a outros jogadores. Caso aconteça, haverá punições e banimentos; 27 - Proibido pegar aviões e jogar em frente o DP ou PREFEITURA. Isso é considerado atentado Indevido; 28 - Proibido qualquer animação que esteja na /animlist ou comandos para bloquear passagem (Ex: /hd) em Locais de Roubo (caso esteja acontecendo um Roubo); 29 - Evite o mau uso do /relatorio e do /duvida indevidamente, como flood, xingamentos ou chat. O /relatorio é pra ser usado para suporte, como ajuda aos players, ou para você reportar alguma irregularidade aos Administradores e o /dúvida serve para esclarecer suas dúvidas; 30 - Evite o mau uso do /ang ou /gov indevidamente. O /ang e /gov servem para anunciar serviços da sua organização. Mensagens que não tenham relações com o servidor, insultar outras pessoas, difamar orgs inimigas, provocações, citar orgs, citar nome de player é errado; 31 - Não fazer Flood, ou seja, mandar mensagens com o mesmo conteúdo mais que 2 vezes; 32 - Se o player quebrar as regras excessivamente e chegar a ser banido, o tempo de banimento poderá (ou não) pode ter um limite. Com isso o player não está permitido de jogar em outras contas, caso o faça e seja descoberto, poderá ser banido permanentemente; 33 - Líderes de GANGS/ORGS que forem se ausentar por motivos de viagens, doenças, etc., favor, envie uma MP à Administradores Donos avisando a ausência, ou perderá a liderança e tomará aviso; 34 - É proibido deixar acessorios extremamente gigante; 35 - É proibido fazer de um sistema de jogo (não é um bug) uma forma de se auto-beneficiar, o que é anti jogo (glitch); Ex: Pedir a um amigo para roubar, e você evitar o roubo, gerando dinheiro fácil; Ex²: Pedir para um amigo colocar contrato em um player específico que está próximo, ajudando em conquista de titulo. 36 - Procurado atirar em um Policial sem antes ter tido voz de prisão é Considerado DM. 37 - Proibido atirar em civis / mecanicos / taxistas / samu que entrarem em seu território, eles tem o direito de ir lá comprar drogas, guinchar, curar, se você matá-los intencionalmente, será considerado DM; (Em caso de Contrato de Assassinos de Aluguel, deverá aguardar o Início do combate pelo Assassino de Aluguel para ai sim revidar). 38 - Proibido o uso de nicks que sejam semelhantes ou iguais ao nick de um Administrador. (Ex: Cardoso_iHaiDe); 39 - Caso algum player tenha invadido a conta de outro player, será considerado invasão de conta, cuja punição é banimento e reset da conta do responsável pela invasão; 40 - É proibido um player que usa mobilador (Teclado+Mouse no celular) usar LockOn. Se usar mobilador deverá manter o Lock-On desativado; 41 - É proibido fazer o analogic-bug (Glitch para atirar rápido de desert) com o lock-on ligado. Players que jogam no PC, não podem ter Lock-on em nenhuma hipótese; 42 - É proibido uso de JBL no spawn civil e a 100m do spawn cívil; 43 - O uso de grafite está permitido em areas neutras, porem vale ressaltar que está a limitado a 1 por pessoa nessas areas.
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